絵にアイコンで音や動きをつけ、コードなしで作品を作る
絵や写真に音・動きの属性をアイコンで設定し、文字コードを書かずにゲームやアニメ、絵本などのデジタル作品を作れるビジュアルプログラミング技術。
株式会社しくみデザイン 九州大学発 / 福岡県 福岡市 / 2005年設立
技術を使った製品・サービス ビジュアルプログラミング ノーコード制作 教育向けソフトウェア クリエイター・プラットフォーム ジェスチャー認識 画像認識
実用化の段階
研究実証販売
Springin’とSpringin’ Classroomを提供中で、Springin’ Classroomは学校・塾などへの導入実績が公表されている。
3製品
5提携・顧客
1特許
3出資者
しくみ
解こうとしている課題
プログラミング学習で、コードやエラーへの対処、指導者・教材の不足が創作や授業の開始を難しくしている課題を扱う。
どう動くか
描いた絵や写真に「重力」などの動きや音を表す属性をアイコンで組み合わせ、作品の動作を設定する。コードを記述せず、作った作品を共有・配信できる仕組みも備える。会社は、文字を使わない直感的な操作で、プログラミング未経験者や低年齢の子どもも創作を始めやすいと説明している。
できるようになること
会社は、子どもや未経験者がデジタル作品を自ら作る体験を広げ、創造性を育てることを目指すとしている。教育機関向けには、教材や作品管理機能をまとめて提供し、プログラミング授業の導入を支援する。
技術の出自:九州芸術工科大学大学院(現・九州大学大学院芸術工学府)のメディアアート・芸術工学分野を背景とする。会社は2017年にクリエイティブ教育ラボ(EduCreative Lab)を立ち上げた。 出典1 出典2 出典3
使われる場面
- 小中高・特別支援学校でのプログラミング、探究、STEAM教育
- 学習塾・プログラミング教室での授業
- 個人によるゲーム、アニメ、絵本などのデジタル作品制作と共有
- 企業・自治体の参加型コンテストやプロモーションコンテンツ
- 身体の動きを使った音楽演奏・ライブパフォーマンス(KAGURA)
優位性の主張
会社の主張
Springin’は文字を使わず属性アイコンを組み合わせるため、プログラミング未経験者や読み書き前の子どももデジタル作品を作れると会社は説明している。 出典
会社の主張
Springin’ Classroomはアプリ、管理ツール、教材を組み合わせ、iOS・Android・Chromebook・Windowsで利用できると会社は説明している。 出典
会社の主張
KAGURAはIntel RealSense 3Dカメラの奥行き認識・ジェスチャー認識を利用し、身体の動きで演奏できる。Intel Perceptual Computing Challenge 2013で約2,800応募の中からグランプリに選ばれたと会社が発表している。 出典
製品・サービス
これまでの歩み 新しい順
2023-03
共同開発
中部電力株式会社:Springin’を用いた企業テーマのゲームコンテストや公式ゲームを共同企画。
提携先・顧客
特許
1 件 出典
社名・英語名およびGoogle Patentsを検索し、KAGURAの会社発表が挙げる特許第3643829号を確認。法人番号ベースのGビズインフォでは2013〜2022年の特許出願0件、商標13件。確認できた1件は会社名義と確認できていない。
主な分野画像フレーム間の動きの位置を特定し、位置に応じて楽音を生成する装置・プログラム・方法
JP3643829B2(特許第3643829号)楽音生成装置、楽音生成プログラムおよび楽音生成方法 トヨタ自動車九州株式会社(Google Patents記載の原出願人) / 登録後、失効(Google Patents表示:Expired - Fee Related) 出典
大学との関係
出資者(公開情報で確認できた3社)
事業会社(CVCを含む) 1独立系VC 1公的機関・財団 1
会社や出資者の発表から確認した。出資者の種類は、AIが社名から付けたもの。個人の株主は載せていない。*は、出典のページで社名を機械的に照合できなかったもの。