3Dゲームで認知行動療法を学び、心理ケアの利用を支援
認知行動療法(CBT)を3Dロールプレイングゲームで学ぶアプリ「SPARX」の日本語版を提供し、心理専門職によるオンライン相談や、心理学を応用した企業向け商品開発支援も行う。
技術を使った製品・サービス 認知行動療法 デジタルメンタルヘルス ゲーミフィケーション オンラインカウンセリング 心理学応用商品開発 感情認識AI(過去の試験導入)
2年以上、新しい発信を確認できず 公式サイトの最新コラムは2023年7月25日、最新ニュースは2022年2月19日で、2年以上新しい発信や現在の活動を示す根拠を確認できませんでした。
実用化の段階
研究実証販売
SPARX日本語版は2016年から販売され、会社はアプリ販売と法人利用を案内しており、オンラインカウンセリングと企業向け支援も提供している。
5製品
10提携・顧客
0特許
0出資者
しくみ
解こうとしている課題
心理ケアが必要でも、費用や不便さ、利用への抵抗感、継続の難しさから支援につながらず、状態が悪化する課題に対応する。
どう動くか
SPARXでは、利用者がゲームの世界を進みながら全7段階の課題に取り組み、行動を活性化する方法、感情の扱い方、役に立たない考えの見直し、問題解決などのCBTスキルを学ぶ。日本語版は原版の開発者の承認を得て現地化され、ゲーム形式で心理ケアの敷居や継続の難しさを下げることを目指す。別事業では、医師・心理師が企業の商品やサービスに心理学の知見を取り入れる。
できるようになること
ゲーム形式のセルフケア教材やオンライン相談を通じ、心理ケアを早期に利用しやすくすることを目指す。企業向け支援では、心理学を商品・サービスに組み込み、利用者の気分や体験の改善を目指す。
技術の出自:オークランド大学の精神医学・臨床心理学分野、ニュージーランドYouth Mental Health Project。日本語版はHIKARI Labと株式会社スマイルブームが開発。 出典1 出典2 出典3 出典4
使われる場面
- 抑うつ・不安・ストレスに関するセルフケア学習
- オンライン心理カウンセリング
- 企業研修・休職者のリワーク支援
- 化粧品・ヘルスケアアプリ・バイオデバイス等の商品開発支援
- 心理学・メンタルヘルス関連の調査・コンテンツ制作
優位性の主張
製品・サービス
これまでの歩み 新しい順
2023-01
採択
JETRO「2023年度グローバル・スタートアップ・アクセラレーションプログラム参加」
提携先・顧客
特許
公開情報では確認できていない。
会社の規模
公式サイトhikarilab.co.jp
大学との関係
共同研究
筑波大学 筑波大学・株式会社favaryと、LGBT等マイノリティへの理解啓発を促進する手法の改良に関する共同研究を実施。大学側の研究情報に2018年12月から2019年3月の期間が記載されている。
大学との関係
筑波大学 集中授業で、HIKARI Labとfavaryが共同開発したコンテンツを用いた授業に参加。 出典
大学との関係
慶應義塾大学 博士課程教育リーディングプログラムの授業で、心理ケアをテーマに講演。 出典
大学との関係
東京大学 公式ニュースに東京大学ソーシャルICTグローバル・クリエイティブリーダー育成プログラムのインタビュー掲載を記載。大学出資・認定等を示す情報は確認できず。 出典